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3.9.2026 [GOD] Croc

PATCH NOTES #21.2

  1. Talismans — 817, um para cada pokémon

    Todo pokémon de gen 1 a 9 tem talisman próprio. Nenhum ficou de fora.

    Como a força é definida

    A força do talisman segue o level máximo do pokémon, em seis faixas: até 20, até 40, até 60, até 80, até 120, e 121+ (lendário). Cada faixa tem um orçamento fixo de poder, e cada tipo de efeito gasta esse orçamento com peso diferente — um bônus de um elemento só vale o orçamento cheio, enquanto um bônus que mexe em todos os status vale uma fração dele.

    De 362 para 817

    A tabela antiga tinha 362 talismans e deixava boa parte da pokédex de fora. Agora são 817 — um para cada pokémon de gen 1 a 9, sem buraco.

    O conserto principal

    Antes, quanto valia o melhor talisman de um elemento dependia de qual lendário calhava de carregar dano daquele tipo. O melhor talisman de planta dava +10% de dano; o de dragão, +100%. Dez vezes de diferença, por acidente. Agora o pior elemento parte de +32% e o melhor chega a +145%. A distância caiu de dez vezes para menos de cinco, e nenhum elemento ficou sem opção decente.

    O que continua existindo

    Dano por elemento, ataque, defesa, ataque especial, defesa especial, HP, todos os status, crítico, chance de crítico, roubo de vida, devolução de dano, imunidade a tipo ou a status, evasão, cura recebida, experiência, ganho de EV, chocar ovo, afinidade, dinheiro por dano, chance de pesca e velocidade de voo.
     
    1. Talismans — oito efeitos novos

      Famílias de efeito que não existiam antes. Elas premiam jogar diferente, não só empilhar porcentagem.
      • Execute — mais dano contra alvo abaixo de 30% de vida. Talisman de finalizador
      • Rage — mais dano enquanto você está abaixo de 30% de vida. O oposto: recompensa aguentar
      • Combo — o bônus cresce a cada golpe acertado, até um teto. Premia manter a pressão sem trocar de alvo
      • Weather — bônus de dano enquanto o clima certo estiver ativo. Ligado direto ao sistema de clima novo
      • Shieldabsorve por completo um golpe de até X% da sua vida máxima, e recarrega em alguns segundos
      • Bulwark — reduz o dano de golpes que tirem mais de X% da sua vida máxima. Só age contra burst, e ignora chip damage
      • Last Standsobrevive com 1 de vida a um golpe letal, com recarga longa. É o Sturdy em forma de talisman
      • Swiftreduz o tempo de recarga de todos os seus moves

      Exemplos reais

      • Shellder — absorve um golpe de até 3% do HP máximo a cada 24s
      • Cloyster — absorve um golpe de até 5% do HP máximo a cada 22s
      • Onix — sobrevive com 1 de vida a cada 120s
      • Electrode-7% no cooldown de todos os moves
      • Primeape+20% de dano abaixo de 30% de vida
      • Ninetales+21% de dano sob o sol
      • Mr. Mime-9% em golpes que tirem mais de 18% da sua vida

       

      A ordem da lista de talismans agora segue a pokédex, então achar o seu ficou bem mais fácil.