PATCH NOTES #21
O sistema de passivas foi refeito. Todas as 82 passivas do jogo agora têm descrição oficial e aparecem na ficha do pokémon. E, principalmente: shiny herda automaticamente a passiva da forma base — nunca mais um shiny sem passiva por esquecimento.
7 passivas estavam mortas
Elas apareciam na pokédex e não faziam absolutamente nada. Agora funcionam:
- Healer — a cada 10s limpa uma condição negativa de si mesmo e dos aliados por perto
- Sand Stream — cria uma tempestade de areia ao redor, sozinho
- Snow Warning — cria uma nevasca ao redor, sozinho
- Good as Gold — imune a todo tipo de status
- Bad Dreams — causa dano contínuo em alvo dormindo
- Motor Drive — ignora o dano de golpe elétrico e ainda ganha velocidade
- Hydration — na chuva, limpa todas as condições negativas
Isso significa que Mega Tyranitar, Mega Abomasnow, Mega Froslass e Mega Audino deixaram de ter passiva de efeito zero.
3 funcionavam só para um pokémon
Estavam presas numa lista fixa. Agora valem para qualquer pokémon que tenha a passiva:
- Counter — chance de anular e devolver o dano físico
- Iron Barbs — devolve 1/8 do dano físico recebido (antes: só Ferrothorn)
- Water Bubble — metade do dano de fogo, mais dano de água, imune a queimadura (antes: só Araquanid)
Ice Body
Estava dando bônus de ataque na nevasca, que é literalmente o efeito contrário do que a pokédex sempre prometeu. Agora recupera vida, como deveria.
Passivas novas — Ofensivas
Encurralado bate mais forte
Com menos de 1/3 da vida, o pokémon causa +50% de dano:
- Swarm — em qualquer golpe
- Blaze — nos golpes de fogo
- Torrent — nos golpes de água
- Overgrow — nos golpes de planta
Status vira força
- Guts — sob qualquer status, os ataques físicos causam +50%
- Quick Feet — sob qualquer status, ganha velocidade
Ou seja: envenenar ou queimar um pokémon com Guts é te dar desvantagem.
Absorção
- Sap Sipper — absorve golpes de planta e ainda ganha bônus de ataque
- Motor Drive — absorve golpes elétricos e ganha velocidade
Reação
- Moxie — ao derrotar um alvo, ganha bônus de ataque por 10 segundos
- Anger Point — ao receber um golpe crítico, fica furioso e ataca mais forte
- Competitive e Defiant — quando um atributo seu é reduzido, respondem com aumento de ataque
- Contrary — reduções de atributo viram aumentos
- Solar Power — sob o sol, ataca bem mais forte, mas perde vida aos poucos
Passivas novas — Defensivas
Até agora quase não existia contra-jogo defensivo por passiva. Entraram seis.
- Thick Fat — recebe metade do dano de fogo e de gelo
- Multiscale — com a vida cheia, recebe metade do dano. O primeiro golpe da luta é o único que pega o pokémon inteiro
- Solid Rock e Filter — -25% do dano de golpes super efetivos. É o contra direto de quem só troca de pokémon pra explorar fraqueza
- Aura Break — -25% do dano de golpes sombrios e fada
- Fluffy — -10% do dano físico
- Stamina — a cada golpe recebido, ganha bônus de defesa. Quanto mais apanha, mais duro fica
Leaf Guard
Sob o sol, o pokémon não recebe nenhuma alteração de status. Combina com quem já invoca sol.
Críticos — Passivas Novas
O crítico deste servidor escala com velocidade, então pokémon rápido crita muito. Agora existem passivas dos dois lados dessa conta. Aumentam
- Super Luck — +15 pontos percentuais de chance de crítico. É o maior bônus de chance do jogo
- Sniper — o crítico causa 2.25x o dano em vez de 1.5x
- Merciless — todo golpe contra alvo envenenado é crítico garantido
Anulam
- Battle Armor e Shell Armor — o pokémon não pode receber golpes críticos, ponto
Battle Armor e Shell Armor valem bem mais aqui do que no jogo original, justamente porque o crítico escala com velocidade: elas são o único jeito de desligar completamente o crítico de um adversário rápido.
Reagem
- Anger Point — ao receber um crítico, ganha bônus de ataque
O talisman de crítico e o de chance de crítico continuam somando por cima disso
Clima — agora é um campo de verdade
Isto é a maior mudança do patch. Antes, clima não existia no PokeCroc. Rain Dance, Sunny Day, Hail e Sandstorm eram só um efeito visual que dava 5 segundos de buff pra quem castou, e pra mais ninguém. Resultado: 239 pokémon tinham passiva de clima e só uns 52 tinham o move. Quem tinha Swift Swim ou Chlorophyll e não sabia o move do clima carregava uma passiva 100% inútil.
Agora o clima é um campo real: nasce numa posição, cobre uma área de 5 SQM de raio e dura 30 segundos, buffando todo mundo dentro dele que tenha a passiva certa. Não importa quem castou.
Chuva 
- Rain Dish — recupera 4% da vida máxima a cada 5s, enquanto a chuva durar
- Swift Swim — velocidade aumentada
- Hydration — limpa todas as condições negativas
- Pokémon de água ganha bônus de dano
Sol 
- Chlorophyll — velocidade aumentada
- Solar Power — bônus de dano, com custo de vida
- Leaf Guard — imune a alteração de status
- Protosynthesis — reforça o maior atributo do pokémon
- Pokémon de fogo ganha bônus de dano
Nevasca 
- Ice Body — recupera 4% da vida máxima a cada 5s
- Snow Cloak — evasão aumentada
- Slush Rush — velocidade aumentada
Tempestade de areia 
- Sand Veil — bônus de dano
- Sand Force — evasão aumentada
- Pokémon de rocha ganha bônus de defesa
A cura do Rain Dish e do Ice Body não ficou maior: antes era 25% de uma vez no cast, agora é 4% a cada 5s ao longo dos 30 segundos, o que dá quase o mesmo total. A diferença é que agora cura o time inteiro que estiver na área, não só quem castou.