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17.3.2026 [GOD] Croc

PATCH NOTES #14

Diário de Atualizações #107 ↝ Sistema de TM e Sistema de Afinidade

Boa noite Crocker's! Começamos esse patch-notes com as justificativas para as mudanças que iremos implementar ao jogo, e em seguida, as novas funcionalidades em sí.

  • Com o passar do tempo, sentimos que a progressão no PokeCroc limitou-se a um processo muito engessado, onde os players terceirizam 100% do processo de UP, Ganho de Love e EV e perdem parte da experiência que é de fato desenvolver e testar o seu pokémon. Ainda, sentimos que a força média dos pokémons de jogadores está muito alta, tornando a jornada "curta" no sentido de curva de aprendizagem e experiência de progressão in game. Soma-se a isso o fato de os Pokémons terem fundido seus TM's de forma igualitária entre as tipagens, excluindo a possibilidade de usar um pokémon diferente do "meta" já que todas as habilidades são de uso comum, e também, inutilizando algumas passivas.
  • Quando pensamos em abrir o PokeCroc, a lógica era de que os jogadores deveriam sentir-se como o Ash Ketchum, andando em um mundo desconhecido buscando tornar-se mais forte, capturando e treinando diferentes pokémons, e sentindo essa necessidade de sempre progredir e melhorar, algo que, em algum momento, perdeu-se no PokeCroc.
  • Portanto, essas duas atualizações têm como objetivo ampliar a gama de pokémons usáveis no game (seja via TM's, passivas, etc) bem como prolongar a experiência de ganho de força por mais tempo, valorizando a relação treinador-pokémon (tal qual o Pikachu do Ash, que é forte para CARAMBA, mas é um Pikachu... Fruto da relação de longo tempo entre eles).
  • Ainda, somarão a essas mudanças a atualização do sistema de profissões, que ocorrerá ao longo de 2026, tornando único o desenvolvimento do personagem e como a comunidade interage entre sí.

Agora, vamos falar do primeiro sistema que reformulamos: O Sistema de TM!

 

🔶 Sistema de TM: O Sistema substituirá o atual sistema de TM. 

A partir desse novo sistema, cada pokémon terá uma lista própria de TM's a serem aprendidos, tornando a experiência de usar pokémons diferentes novamente atrativa, seja pelo melhor aproveitamento de uma passiva e/ou moves de cura/status.

O que foi mudado?

  • Lista de TM's: Cada pokémon terá uma lista de TM's disponíveis, baseada nos jogos originais da franquia (todos os jogos). Os pokémons que tiverem suas versões especiais terão lista de TM própria, baseada na lista original do pokémon + TM's extra, baseados na tipagem do pokémon.
  • Clean Disks: Todos os moves de todos os pokémons serão resetados a partir do Update, deixando todos os jogadores na mesma base. Sabemos do investimento de vocês em Clean Disks, e por isso, a partir do Update, alguns bosses do jogo terão seu drop de Clean Disks consideravelmente melhorado durante 1 mês, para possibilitar a vocês testar as novas configurações de combate (Bosses de Pallet, Arceus, Ash, Ultra-Beast, Lendários de Kanto e de Johto).
  • Organização dos TM's: Atendendo as sugestões de vocês, agora poderá ser possível organizar os moves da forma como preferirem, a partir do sistema de memória. Ou seja, todos os moves base do pokémon + os moves que o pokémon aprender via TM ficarão salvos na memória e você poderá organizar os moves ativos da maneira que preferir, sem precisar gastar Clean Disks novamente. Esse é um atributo que ficará salvo, então, ao trocar pokémons entre jogadores, os TM's/Moves desbloqueados permanecerão disponíveis para o treinador que adquiriu o pokémon.
  • Interface: A interface do sistema de TM foi completamente remodelada, sendo possível pesquisar TM's pelo nome, filtrar por tipagem do move e pela categoria (status/físico/especial). Em breve, 100% dos moves também terão as suas descrições (o que cada ataque faz).

Agora, vamos falar do segundo sistema novo que substituira o love: O Sistema de Afinidade!

 

🔷 Sistema de Afinidade: O sistema que substituirá o Love. 

O sistema de afinidade terá como princípio o ganho de força do Pokémon a medida que o treinador mais o utiliza em combate. Ou seja, quanto mais pokémons selvagens forem derrotados por um pokémon, maior será seu nível de afinidade com o treinador, e consequentemente, maiores os seus Status Base. Porém, é uma relação de confiança entre treinador e pokémon.

O que tem de novo?

  • Progressão: O ganho de nível de afinidade ocorrerá a medida que o pokémon derrota outros pokémons selvagens. A XP de afinidade será representada por uma barra de progresso na cor roxa na pokebar. Essa barra atualizará a cada troca de pokémon. O jogador também poderá ver o progresso de ganho de habilidade e o nível de afinidade dando look diretamente no Pokémon (e não na PokeBola).
  • Impacto: O level máximo de afinidade será 1000. Qualquer Pokémon poderá ganhar level de afinidade, seja ele nível 1 ou nível 200. Ou seja, não haverá limite de level para ganho de afinidade, mas sim, utilizar o pokémon em UP. Um Pokémon com level 1000 de afinidade terá cerca de 10% mais Status Base do que comparado com um Pokémon com Love Full atual. Cada Pokémon derrotado poderá entregar de 150 a 1250 pontos de experiência de afinidade, e quanto maior o nível de afinidade, maior a quantidade de XP de afinidade necessária para ganhar o próximo level.
  • Relação Treinador/Pokémon: O nível de afinidade é único e exclusivo entre treinador e pokémon. Ou seja, a partir do momento que um Pokémon é trocado entre players e/ou personagens da mesma conta, o nível de afinidade volta para 0, independente se depois ele retornar para o treinador original. Ou seja, o sistema de afinidade medirá de fato a relação treinador/pokémon. A afinidade não reseta quando o treinador troca entre seus próprios pokémons, ou coloca no depot/house. Apenas quando muda de personagem.

 

🤨 Mas, e o Love?

O Sistema de love será descontinuado, ou seja, a partir do Update, todos os pokémons de jogadores começarão com status base influenciado apenas por Level, Nature, Boost, IV, Helds, Profissão e Talismãs, com afinidade zerada.

  • Talismã do Eevee: Agora, o efeito do talismã será duplicar o ganho de XP de afinidade ao derrotar pokémons selvagens. Ou seja, ao utilizar o talismã do Eevee, o pokémon terá 2x de ganho de afinidade;
  • LoveBall: Continua funcionando com a mesma mecânica, com a diferença de que os pokémons capturados por ela não terão love mais alto. Seu rate de captura será de 5x e será adicionada uma aura rosa aos pokémons capturados por ela.
  • Egg: Os pokémons nascidos de Egg receberão 30 pontos de EV para distribuir entre os atributos base.
  • True Rare Candy: Passará a dar 2 pontos de EV ao invés de 1;

 

🤡 Mas agora vou ter que upar todos os meus pokémons para ganhar afinidade?

😬 Sim!

Vocês notarão que esse sistema terá uma progressão um pouco mais lenta, mas com resultado final satisfatório, valorizando a progressão e o esforço da jornada entre o treinador e os seus pokémons.

 

⚠️ O update está programado para acontecer nesse sábado (21/03) a partir das 08h da manhã (horário de Brasília).

 

Até lá, abriremos um tópico no canal sugestões para discussão de ambos os sistemas, tirar possíveis dúvidas, e etc. Só POR FAVOR!, sejam respeitosos nas considerações/opiniões.

 

‼️ Por favor, leiam todos os patch-notes na sua íntegra, caso queiram dar suas opiniões/considerações!