PATCH NOTE #5
Saudações, Crockers!
Em celebração ao nosso aniversário, trazemos uma reformulação completa no arsenal do tipo Dark. Novos TMs foram adicionados e habilidades clássicas receberam ajustes significativos em suas mecânicas, dano e utilidade. Confira abaixo o resumo técnico das alterações:
Novas Habilidades (New Moves)
- Baddy Bad: Causa dano Special em área (5x7). Ao atingir um inimigo, concede ao usuário um escudo que absorve dano.
- Dark Wave: Causa dano Special em área (7x7). Concede Lifesteal de 5% (parte do dano causado é convertido em cura para o usuário).
- Fiery Wrath: Causa dano Special em área (5x7). Possui 20% de chance de aplicar Silence.
- Hone Claws: Buff de Attack por 30 segundos. (Não acumulativo).
- Memento: Debuff em área (5x5) que reduz Attack e Defense dos inimigos por 30s.
- Custo: Consome 50% da vida atual do usuário.
- Segurança: A habilidade falha se o Pokémon tiver menos de 50% de HP, prevenindo suicídio.
- Ruination: Causa dano Special em área (7x9). Adiciona ao dano base 5% da vida atual do alvo (Dano bônus limitado a 15.000).
Ajustes de Combate e Balanceamento A maioria das habilidades abaixo teve seu multiplicador de dano base aumentado, além das seguintes alterações mecânicas: Mecânicas Ofensivas & Críticos
- Assurance: Dano dobrado (100% extra) se o usuário estiver com menos de 50% de HP.
- Foul Play: O dano agora é calculado usando o Attackdo alvo.
- Nota: Se o alvo tiver 0 de Attack, utiliza 50% do Attackdo usuário.
- Knock Off: O primeiro ataque contra um alvo causa 50% de dano extra. Ataques subsequentes no mesmo alvo causam dano normal.
- Night Slash: 30% de chance de causar um "Mini-Crítico" (aumentando o dano final em 50%).
- Payback: Causa dano ampliado se o usuário estiver sendo atacado pelo alvo.
- Punishment: Dano aumentado em 50% para cada buff (Atk/Def/Speed) que o inimigo possuir (Máximo de +250%).
- Pursuit: Causa dano ampliado se o alvo não estiver atacando o usuário.
- Sucker Punch: Causa dano ampliado se o alvo estiver atacando qualquer entidade. Caso contrário, o dano é reduzido.
Área de Efeito (AoE) e Movimentação
- Bite & Crunch: Além do alvo principal, agora causam dano em uma área ao redor do usuário.
- False Surrender: Área de efeito aumentada.
- Feint Attack & Pursuit: O usuário agora se teleporta para um tile livre adjacente ao alvo ao atacar.
Controle de Grupo e Debuffs
- Dark Pulse: 20% de chance de aplicar Silence.
- Fake Tears: Duração do debuff aumentada para 30s. (Não acumulativo).
- Nasty Plot: Duração do buff aumentada para 30s. (Não acumulativo).
- Night Daze: 40% de chance de reduzir a Defensedo inimigo.
- Snarl: 100% de chance de reduzir o Attackdo inimigo.
- Thief: O primeiro ataque "rouba" moedas do inimigo. Funciona apenas uma vez por alvo.
- Throat Chop: Aplica Silence garantido por 30s ao atingir o inimigo.
- Torment: 30% de chance de aplicar Silence.
Muitas dessas mudanças foram inspiradas diretamente pelo feedback de vocês. Agradeço imensamente a todos que dedicaram um tempo para enviar sugestões! Continuem compartilhando suas ideias e opiniões no «💡»-sugestões. Estamos sempre de olho para construir um jogo cada vez melhor junto com vocês. Bom jogo a todos!