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29.9.2026 [ADM] Surtada

PATCH NOTES #25

Diário de Atualizações #121 ~ Qualidade de Vida!

 

STASH NO DEPOT

↝ O locker ganhou um item novo: a Stash, um armazém onde cada tipo de item ocupa uma linha só. 50 mil stones? Uma linha. Sem brigar por slot de mochila.

 

Como usar:

  • Use a Stash dentro do seu locker pra abrir a janela;
  • Ctrl + Clique direito num item ou numa bag do inventário → Guardar na stash;
  • Ou toque no botão Guardar da janela e mire no item ou na bag (ótimo pro celular). Mirou numa bag? Vai o que tem dentro dela;
  • Clique num item da stash pra retirar: botões de 1, 10, 50, 100, Max ou digite a quantidade.

 

Entra item "puro": pokébola vazia, stones, poções, itens de criatura, boxes, itens de craft e parecidos.

Não entram: pokébola com pokémon, item com addon/TM/talismã, bags, moedas, Croc Coin, ferramentas (celular, vara, corda...) e veículos.

Só funciona no depot e com a janela aberta.

 

Dá pra fixar os itens que vocês mais usam no topo (clique direito), filtrar por categoria, buscar pelo nome e ordenar.

 

AUTOLOOT MELHOR

↝ O item agora junta no stack que vocês já têm em qualquer bag, e não só na mochila principal.

 

BAGS DE LOOT

↝ Janela nova (barra de cima → Ferramentas → Bags de Loot): com a mira, escolham qual bag recebe cada tipo de item — Mega Stones, Stones, Helds/TMs, Itens de Criatura, Pokébolas, Poções, Craft, Boxes, Consumíveis e mais.

Bag cheia? O loot continua nas bags que estão dentro dela.

Dá pra montar uma lista de itens pra ignorar (ou pra aceitar só eles) e escolher se o resto vai pra mochila principal.

 

A escolha fica gravada na própria bag. Se ela sair do inventário (chão, depot, trade), perde a marcação e deve ser configurada novamente.

 

HUNT ANALYZER

↝ Na barra de cima, o botão Analyzers abre quatro janelas:

  • Hunt — tempo de hunt, pokémon derrotados (com foto e quantidade), loot, lucro, XP e dano por hora;
  • Loot — os itens em grade, com o valor de cada um no mouse, e gráfico;
  • XP — XP por hora, gráfico e o tempo até o próximo nível;
  • Party — o resumo da party toda.

Cada janela tem seções que abrem e fecham, e dá pra pausar ou resetar a sessão quando quiserem. A sessão recomeça a cada login.

 

Os drops do autoloot aparecem subindo no topo da tela enquanto vocês caçam. Sendo possível desligar na própria janela do Hunt.

 

BARRA DE CIMA ORGANIZADA

↝ Eram tantos botões que alguns nem cabiam mais. Agora os principais ficam à vista (Chat, Inventário, Battle, Minimap e Loja) e o resto foi pra grupos:

  • Sistema — Opções, Áudio e Hotkeys;
  • Ajuda — Cyclopedia, Tutorial e Tickets;
  • Ferramentas — Skills, Bags de Loot, Auto Catch, Potions e Teleports;
  • Analyzers — Hunt, Loot, XP e Party;
  • Recompensas — Prêmio Diário, Passe de Batalha e Meta de Doações;
  • Quests/Tasks — Quest Log e as Dailies;
  • Comunidade — Guild, VIP List e Ranking.

O que estiver aberto aparece em verde no menu, e o ícone do grupo também fica verde.

 

VISUAL NOVO

↝ Listas de seleção redesenhadas e os itens do inventário (Pokédex, Order, varas, corda, coins e badges) com uma plaquinha verde para seguir o layout.

 

MARKET POR CATEGORIA

↝ O filtro do Market agora apresenta mais categorias: Pokémon, Pokébolas, Poções, Stones, Mega Stones, Helds e TMs, Itens de Criatura, Craft, Boxes, Consumíveis, Veículos e mais.

 

NPCs ACEITAM O BANCO

↝ Comprou num NPC ou pagou um serviço? Sai primeiro da mochila e o que faltar sai do banco. A janela de compra já mostra o total.

 

SETAS DE DROP COLORIDAS

↝ A seta em cima do corpo agora diz o que caiu:

  • Azul — Stones;
  • Vermelha — Mega Stones;
  • Amarela — Shiny Mega Stones, TRs e Runas de Lendário;
  • Verde — Talismãs;
  • Cinza — Clean Disk.

Caiu mais de uma coisa? Aparece a seta da mais rara.

 

NOVE HELDS NOVOS

↝ Todos do T1 ao T7 (valor do T1 - valor do T7):

  • Chrono → Redução de Cooldown: 5% - 22%
  • Bulwark → Redução de dano super efetivo recebido: 10% - 65%
  • Tempest → Dano extra sob clima/terreno do tipo do pokémon: 15% - 100%
  • Vampire → Cura pelo dano causado: 0,2% - 1,5%
  • Berserk → Dano extra com a vida abaixo de 35%: 10% - 75%
  • Aegis → Escudo que absorve um golpe (a cada 20s): 5% - 75% da vida máxima
  • Cleanse → Redução do dano de condições: 10% - 75% (no T6 e T7 elas também duram menos)
  • Bond → Regeneração com o pokémon na pokébola: 2% - 10% da vida por segundo
  • Net → Chance de captura: 5% - 25%

Os drops e recompensas que davam um held aleatório de um tier agora dão a Held Box daquele tier, que sorteia entre todas as linhas, inclusive as novas.

 

DITTO COM MEMÓRIA

↝ O Ditto agora guarda até 3 formas. No inventário do pokémon (celular) aparecem os slots com Usar e Apagar, e a troca de forma é na hora.

 A memória aparece na ficha do pokémon, no Market e no trade.

 

AFFINITY FIXER

↝ Item novo: usado na pokébola, a afinidade do pokémon deixa de resetar quando ele muda de dono.

O pokémon precisa ter sido chamado por vocês ao menos uma vez antes.

Drop bem raro das Ultrabeasts e do God Arceus.

 

Ps: Será recompensa de outras coisas no futuro rsrsrs

 

VISUAL NOVO

↝ EV Reset e Nature Reset ganharam sprite novo.

 

BOSSES

↝ O loot dos bosses (Ultrabeasts, God Arceus, Elders de Kanto, Halloween, Krampus e Carnival) foi revisado e corrigido: o drop raro não some mais da lista e a mensagem de XP mostra o valor certo.

Agora quem DER MAIS DANO tem mais chance de tirar os itens raros do boss (Vale para todos os BOSSES GLOBAIS (ATUAIS E NOVOS QUE FOREM ENTRANDO/DE EVENTO). Quem só encostou no Boss rola com metade da chance. No fim, a mensagem mostra a colocação de cada um no dano.

 

CALENDÁRIO

Corrigido: a grade aparecia deslocada um dia, o botão Coletar aparecia no mês seguinte e alguns meses tinham dia sem prêmio.

 

OUTRAS CORREÇÕES

↝ A Safari Zone de Hoenn não era reconhecida como Safari. Corrigido.

↝ A recompensa do Castle (GvG) negava quem entrou bem no começo ou bem no fim do evento. Corrigido.

 

PS: Testem, avaliam e deixem o feedback de vocês sobre tudo, para que possamos ir balanceando!