PATCH NOTES #25
Diário de Atualizações #121 ~ Qualidade de Vida!
STASH NO DEPOT
↝ O locker ganhou um item novo: a Stash, um armazém onde cada tipo de item ocupa uma linha só. 50 mil stones? Uma linha. Sem brigar por slot de mochila.
Como usar:
- Use a Stash dentro do seu locker pra abrir a janela;
- Ctrl + Clique direito num item ou numa bag do inventário → Guardar na stash;
- Ou toque no botão Guardar da janela e mire no item ou na bag (ótimo pro celular). Mirou numa bag? Vai o que tem dentro dela;
- Clique num item da stash pra retirar: botões de 1, 10, 50, 100, Max ou digite a quantidade.
Entra item "puro": pokébola vazia, stones, poções, itens de criatura, boxes, itens de craft e parecidos.
Não entram: pokébola com pokémon, item com addon/TM/talismã, bags, moedas, Croc Coin, ferramentas (celular, vara, corda...) e veículos.
Só funciona no depot e com a janela aberta.
Dá pra fixar os itens que vocês mais usam no topo (clique direito), filtrar por categoria, buscar pelo nome e ordenar.
AUTOLOOT MELHOR
↝ O item agora junta no stack que vocês já têm em qualquer bag, e não só na mochila principal.
BAGS DE LOOT
↝ Janela nova (barra de cima → Ferramentas → Bags de Loot): com a mira, escolham qual bag recebe cada tipo de item — Mega Stones, Stones, Helds/TMs, Itens de Criatura, Pokébolas, Poções, Craft, Boxes, Consumíveis e mais.
Bag cheia? O loot continua nas bags que estão dentro dela.
Dá pra montar uma lista de itens pra ignorar (ou pra aceitar só eles) e escolher se o resto vai pra mochila principal.
A escolha fica gravada na própria bag. Se ela sair do inventário (chão, depot, trade), perde a marcação e deve ser configurada novamente.
HUNT ANALYZER
↝ Na barra de cima, o botão Analyzers abre quatro janelas:
- Hunt — tempo de hunt, pokémon derrotados (com foto e quantidade), loot, lucro, XP e dano por hora;
- Loot — os itens em grade, com o valor de cada um no mouse, e gráfico;
- XP — XP por hora, gráfico e o tempo até o próximo nível;
- Party — o resumo da party toda.
Cada janela tem seções que abrem e fecham, e dá pra pausar ou resetar a sessão quando quiserem. A sessão recomeça a cada login.
Os drops do autoloot aparecem subindo no topo da tela enquanto vocês caçam. Sendo possível desligar na própria janela do Hunt.
BARRA DE CIMA ORGANIZADA
↝ Eram tantos botões que alguns nem cabiam mais. Agora os principais ficam à vista (Chat, Inventário, Battle, Minimap e Loja) e o resto foi pra grupos:
- Sistema — Opções, Áudio e Hotkeys;
- Ajuda — Cyclopedia, Tutorial e Tickets;
- Ferramentas — Skills, Bags de Loot, Auto Catch, Potions e Teleports;
- Analyzers — Hunt, Loot, XP e Party;
- Recompensas — Prêmio Diário, Passe de Batalha e Meta de Doações;
- Quests/Tasks — Quest Log e as Dailies;
- Comunidade — Guild, VIP List e Ranking.
O que estiver aberto aparece em verde no menu, e o ícone do grupo também fica verde.
VISUAL NOVO
↝ Listas de seleção redesenhadas e os itens do inventário (Pokédex, Order, varas, corda, coins e badges) com uma plaquinha verde para seguir o layout.
MARKET POR CATEGORIA
↝ O filtro do Market agora apresenta mais categorias: Pokémon, Pokébolas, Poções, Stones, Mega Stones, Helds e TMs, Itens de Criatura, Craft, Boxes, Consumíveis, Veículos e mais.
NPCs ACEITAM O BANCO
↝ Comprou num NPC ou pagou um serviço? Sai primeiro da mochila e o que faltar sai do banco. A janela de compra já mostra o total.
SETAS DE DROP COLORIDAS
↝ A seta em cima do corpo agora diz o que caiu:
Azul — Stones;
Vermelha — Mega Stones;
Amarela — Shiny Mega Stones, TRs e Runas de Lendário;
Verde — Talismãs;
Cinza — Clean Disk.
Caiu mais de uma coisa? Aparece a seta da mais rara.
NOVE HELDS NOVOS
↝ Todos do T1 ao T7 (valor do T1 - valor do T7):
- Chrono → Redução de Cooldown: 5% - 22%
- Bulwark → Redução de dano super efetivo recebido: 10% - 65%
- Tempest → Dano extra sob clima/terreno do tipo do pokémon: 15% - 100%
- Vampire → Cura pelo dano causado: 0,2% - 1,5%
- Berserk → Dano extra com a vida abaixo de 35%: 10% - 75%
- Aegis → Escudo que absorve um golpe (a cada 20s): 5% - 75% da vida máxima
- Cleanse → Redução do dano de condições: 10% - 75% (no T6 e T7 elas também duram menos)
- Bond → Regeneração com o pokémon na pokébola: 2% - 10% da vida por segundo
- Net → Chance de captura: 5% - 25%
Os drops e recompensas que davam um held aleatório de um tier agora dão a Held Box daquele tier, que sorteia entre todas as linhas, inclusive as novas.
DITTO COM MEMÓRIA
↝ O Ditto agora guarda até 3 formas. No inventário do pokémon (celular) aparecem os slots com Usar e Apagar, e a troca de forma é na hora.
A memória aparece na ficha do pokémon, no Market e no trade.
AFFINITY FIXER
↝ Item novo: usado na pokébola, a afinidade do pokémon deixa de resetar quando ele muda de dono.
O pokémon precisa ter sido chamado por vocês ao menos uma vez antes.
Drop bem raro das Ultrabeasts e do God Arceus.
Ps: Será recompensa de outras coisas no futuro rsrsrs
VISUAL NOVO
↝ EV Reset e Nature Reset ganharam sprite novo.
BOSSES
↝ O loot dos bosses (Ultrabeasts, God Arceus, Elders de Kanto, Halloween, Krampus e Carnival) foi revisado e corrigido: o drop raro não some mais da lista e a mensagem de XP mostra o valor certo.
Agora quem DER MAIS DANO tem mais chance de tirar os itens raros do boss (Vale para todos os BOSSES GLOBAIS (ATUAIS E NOVOS QUE FOREM ENTRANDO/DE EVENTO). Quem só encostou no Boss rola com metade da chance. No fim, a mensagem mostra a colocação de cada um no dano.
CALENDÁRIO
Corrigido: a grade aparecia deslocada um dia, o botão Coletar aparecia no mês seguinte e alguns meses tinham dia sem prêmio.
OUTRAS CORREÇÕES
↝ A Safari Zone de Hoenn não era reconhecida como Safari. Corrigido.
↝ A recompensa do Castle (GvG) negava quem entrou bem no começo ou bem no fim do evento. Corrigido.
PS: Testem, avaliam e deixem o feedback de vocês sobre tudo, para que possamos ir balanceando!