PATCH NOTES #22
Casa: 5x mais barata e 100 levels antes
Casa era coisa de jogador veterano com muito dinheiro parado. Deixou de ser.
Preço
O metro quadrado caiu de 10.000 para 2.000. Uma casa que custava 500k agora sai por 100k.
Level
O requisito para usar o comando de compra caiu de level 300 para level 200.
Aluguel
O ciclo de cobrança passou de semanal para mensal. Além de cobrar menos vezes, dá bem mais folga pra quem passa alguns dias sem logar: o risco de perder a casa por esquecer de pagar diminuiu muito.
As casas que já estão compradas não mudam de dono nem são recobradas — a mudança vale daqui pra frente.
Velocidade: o teto invisível caiu
Este é o ajuste mais sentido do patch, e ninguém sabia que existia. A duração de cada passo do personagem era arredondada para cima em blocos de 50ms. Como a fórmula de velocidade é logarítmica, isso espremia praticamente toda a faixa útil do jogo em três valores possíveis: 150ms, 100ms e 50ms por passo. Na prática: entre mais ou menos 600 e 2.300 de speed na tela, tudo andava exatamente na mesma velocidade.
O que isso significava
- Trocar de held wing não mudava nada
- Subir o talisman de velocidade não mudava nada
- Wing e ride entregavam o mesmo passo
- Quem investiu em velocidade estava pagando por um número que não saía do papel
Agora
O personagem usa a duração real do passo. Cada ponto de speed aparece. Held wing, talisman, wing e ride voltaram a se somar de verdade, e a diferença entre eles é visível andando lado a lado. O limite continua existindo, mas lá no topo: 20 tiles por segundo, que é o próprio teto do cliente.
E os monstros?
Monstro e NPC não mudaram. O arredondamento continua valendo pra eles de propósito — tirá-lo deixaria todo monstro do servidor cerca de 17% mais rápido de uma vez só, o que seria um rebalance inteiro que ninguém pediu.
Se você achava que seu pokémon "não anda mais rápido por mais que eu invista", você estava certo. Agora anda.
Voo — dois problemas antigos resolvidos
Monstro selvagem não sobe mais no piso de voo
O piso de voo não tinha nenhuma marcação de bloqueio, então para o servidor ele era chão comum. Um monstro parado na beira de uma montanha seguia o jogador direto para o piso criado no ar — e quando o piso decaía, a criatura ficava boiando num tile sem chão, sem nenhum vizinho para onde sair. Agora monstro selvagem simplesmente não pisa no piso de voo. Summon continua acompanhando o dono normalmente, como já acontece com PZ.
Descer nos andares proibidos continua desmontando o voo, igual antes.
Talismans — seis viraram crítico
A família de talismans de crítico havia sido upada com outros efeitos, agora, foi corrigido.
- Growlithe — antes +9% de fire → agora crítico causa 2.0x
- Arcanine — antes +15% de fire → agora crítico causa 3.0x
- Horsea — antes +12% de water → agora crítico causa 1.5x
- Seadra — antes +17% de water → agora crítico causa 2.0x
- Kingdra — antes +23% de water → agora crítico causa 3.0x
- Cobalion — antes +110% de steel → agora crítico causa 4.0x
Cobalion se mantém o maior multiplicador de crítico do jogo.
Vale lembrar que Sniper, Super Luck e Merciless continuam somando por cima, e que Battle Armor e Shell Armor desligam o crítico por completo — o contra-jogo já existe.