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29.9.2026 [ADM] Surtada

PATCH NOTES #22

Casa: 5x mais barata e 100 levels antes

Casa era coisa de jogador veterano com muito dinheiro parado. Deixou de ser.

Preço

O metro quadrado caiu de 10.000 para 2.000. Uma casa que custava 500k agora sai por 100k.

Level

O requisito para usar o comando de compra caiu de level 300 para level 200.

Aluguel

O ciclo de cobrança passou de semanal para mensal. Além de cobrar menos vezes, dá bem mais folga pra quem passa alguns dias sem logar: o risco de perder a casa por esquecer de pagar diminuiu muito.

As casas que já estão compradas não mudam de dono nem são recobradas — a mudança vale daqui pra frente.

 

Velocidade: o teto invisível caiu

Este é o ajuste mais sentido do patch, e ninguém sabia que existia. A duração de cada passo do personagem era arredondada para cima em blocos de 50ms. Como a fórmula de velocidade é logarítmica, isso espremia praticamente toda a faixa útil do jogo em três valores possíveis: 150ms, 100ms e 50ms por passo. Na prática: entre mais ou menos 600 e 2.300 de speed na tela, tudo andava exatamente na mesma velocidade.

O que isso significava

  • Trocar de held wing não mudava nada
  • Subir o talisman de velocidade não mudava nada
  • Wing e ride entregavam o mesmo passo
  • Quem investiu em velocidade estava pagando por um número que não saía do papel

Agora

O personagem usa a duração real do passo. Cada ponto de speed aparece. Held wing, talisman, wing e ride voltaram a se somar de verdade, e a diferença entre eles é visível andando lado a lado. O limite continua existindo, mas lá no topo: 20 tiles por segundo, que é o próprio teto do cliente.

E os monstros?

Monstro e NPC não mudaram. O arredondamento continua valendo pra eles de propósito — tirá-lo deixaria todo monstro do servidor cerca de 17% mais rápido de uma vez só, o que seria um rebalance inteiro que ninguém pediu.

Se você achava que seu pokémon "não anda mais rápido por mais que eu invista", você estava certo. Agora anda.

 

Voo — dois problemas antigos resolvidos

Monstro selvagem não sobe mais no piso de voo

O piso de voo não tinha nenhuma marcação de bloqueio, então para o servidor ele era chão comum. Um monstro parado na beira de uma montanha seguia o jogador direto para o piso criado no ar — e quando o piso decaía, a criatura ficava boiando num tile sem chão, sem nenhum vizinho para onde sair. Agora monstro selvagem simplesmente não pisa no piso de voo. Summon continua acompanhando o dono normalmente, como já acontece com PZ.

Descer nos andares proibidos continua desmontando o voo, igual antes.

 

Talismans — seis viraram crítico

A família de talismans de crítico havia sido upada com outros efeitos, agora, foi corrigido.

  • Growlithe — antes +9% de fire → agora crítico causa 2.0x
  • Arcanine — antes +15% de fire → agora crítico causa 3.0x
  • Horsea — antes +12% de water → agora crítico causa 1.5x
  • Seadra — antes +17% de water → agora crítico causa 2.0x
  • Kingdra — antes +23% de water → agora crítico causa 3.0x
  • Cobalion — antes +110% de steel → agora crítico causa 4.0x

Cobalion se mantém o maior multiplicador de crítico do jogo.

Vale lembrar que Sniper, Super Luck e Merciless continuam somando por cima, e que Battle Armor e Shell Armor desligam o crítico por completo — o contra-jogo já existe.