3.9.2026
[GOD] Croc
PATCH NOTES #21.2
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Todo pokémon de gen 1 a 9 tem talisman próprio. Nenhum ficou de fora.Talismans — 817, um para cada pokémon
Como a força é definida
A força do talisman segue o level máximo do pokémon, em seis faixas: até 20, até 40, até 60, até 80, até 120, e 121+ (lendário). Cada faixa tem um orçamento fixo de poder, e cada tipo de efeito gasta esse orçamento com peso diferente — um bônus de um elemento só vale o orçamento cheio, enquanto um bônus que mexe em todos os status vale uma fração dele.De 362 para 817
A tabela antiga tinha 362 talismans e deixava boa parte da pokédex de fora. Agora são 817 — um para cada pokémon de gen 1 a 9, sem buraco.O conserto principal
Antes, quanto valia o melhor talisman de um elemento dependia de qual lendário calhava de carregar dano daquele tipo. O melhor talisman de planta dava +10% de dano; o de dragão, +100%. Dez vezes de diferença, por acidente. Agora o pior elemento parte de +32% e o melhor chega a +145%. A distância caiu de dez vezes para menos de cinco, e nenhum elemento ficou sem opção decente.O que continua existindo
Dano por elemento, ataque, defesa, ataque especial, defesa especial, HP, todos os status, crítico, chance de crítico, roubo de vida, devolução de dano, imunidade a tipo ou a status, evasão, cura recebida, experiência, ganho de EV, chocar ovo, afinidade, dinheiro por dano, chance de pesca e velocidade de voo.-
Famílias de efeito que não existiam antes. Elas premiam jogar diferente, não só empilhar porcentagem.Talismans — oito efeitos novos
- Execute — mais dano contra alvo abaixo de 30% de vida. Talisman de finalizador
- Rage — mais dano enquanto você está abaixo de 30% de vida. O oposto: recompensa aguentar
- Combo — o bônus cresce a cada golpe acertado, até um teto. Premia manter a pressão sem trocar de alvo
- Weather — bônus de dano enquanto o clima certo estiver ativo. Ligado direto ao sistema de clima novo
- Shield — absorve por completo um golpe de até X% da sua vida máxima, e recarrega em alguns segundos
- Bulwark — reduz o dano de golpes que tirem mais de X% da sua vida máxima. Só age contra burst, e ignora chip damage
- Last Stand — sobrevive com 1 de vida a um golpe letal, com recarga longa. É o Sturdy em forma de talisman
- Swift — reduz o tempo de recarga de todos os seus moves
Exemplos reais
Shellder— absorve um golpe de até 3% do HP máximo a cada 24sCloyster— absorve um golpe de até 5% do HP máximo a cada 22sOnix— sobrevive com 1 de vida a cada 120sElectrode— -7% no cooldown de todos os movesPrimeape— +20% de dano abaixo de 30% de vidaNinetales— +21% de dano sob o solMr. Mime— -9% em golpes que tirem mais de 18% da sua vida
A ordem da lista de talismans agora segue a pokédex, então achar o seu ficou bem mais fácil.
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